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《哈迪斯2》开发幕后:超级巨人工作室与/noclip合作纪录片
超级巨人工作室携手/noclip发布《哈迪斯2》开发纪录片,揭秘从25人到85人团队的扩张历程、续作创作理念及抢先体验成功模式。深度解析独立游戏续集的艺术。
游戏任务WN Istanbul'26 十周年活动圆满结束,510名开发者齐聚伊斯坦布尔
WN Istanbul'26 第十届游戏开发者大会在伊斯坦布尔落幕,510名专业人士参与。活动设置圆桌讨论、独立游戏展示及推介环节,聚焦游戏开发行业趋势、独立游戏生态和土耳其游戏市场的发展机遇。与会者包括PlaySide Studios、Rovio等知名企业代表,展现了中东欧游戏产业的活力。
游戏成就
Spirit City: Lofi Sessions Spirits解锁指南 - 条件与攻略
2026年10月4日GameGrin发布Spirit City: Lofi Sessions宠物解锁全攻略,从Spiritdex解读到条件叠加技巧,包含表格与FAQ,助你高效解锁所有Spirits。
游戏技巧
索尼QSSR超分辨率登录标准PS5,首批游戏实测提升显著
索尼推出QSSR AI超分辨率技术,首批补丁支持《漫威金刚狼》和《对马岛之鬼》,标准PS5画质稳定性大幅提升。Digital Foundry实测显示边缘锯齿减少74.9%,帧率稳定。了解QSSR如何缩小与PS5 Pro差距。
游戏秘籍
EA高管:游戏内广告应在开发阶段规划 | 深度报道
EA副总裁亚历山大·道表示,游戏内广告应从开发初期规划,以实现原生体验和最大化收益。EA Advertising平台上线,体育与模拟游戏成最佳案例,为开发者提供全新货币化思路。
游戏通关
微软Xbox裁员268人:忍者理论濒临关闭,工作室大重组 | 深度解读
2026年9月22日,微软Xbox宣布裁员268人,忍者理论两笔出售失败面临关闭,光环开发权移交动视,黑曜石并入贝塞斯达。深度分析微软游戏战略调整及行业影响。
微软游戏广告专利:加载画面植入广告,玩家看广告获奖励
微软提交新专利,可在游戏加载画面、过场动画等自然暂停点插入广告,玩家观看后获得游戏内奖励并临时跳过后续广告。了解技术原理、玩家激励机制及行业影响。
《要塞4》Steam愿望单两周25万 试玩版已上线
经典RTS《要塞》系列新作《要塞4》公布仅两周即在Steam获得超25万愿望单,开发商Firefly Studios同步推出试玩版。了解前传剧情、早期访问计划与社区反馈。
《极限竞速:地平线6》PS5版延期至2027年1月——避让《GTA6》
据Dealabs爆料,《极限竞速:地平线6》PS5版将从2026年内推迟至2027年1月26日发售,售价与Xbox版一致。此举旨在避开11月上市的《GTA6》。微软预计本周内官方公告。点击了解详情。
《英雄无敌:旧世纪元》联盟模式与随机地图生成器更新上线
《英雄无敌:旧世纪元》发布第三季度路线图补丁,引入联盟模式和随机地图生成器重大升级。支持2-4人组队、50+模板与完全随机生成,向英雄无敌3致敬的复兴之作再次进化。